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小説の導入は“出来事”ではなく“違和感”で始める|読者の心をつかむ一文目の設計

小説の導入は、最初の数行で読者の心をつかむ“勝負の場”だ。ただし派手な事件を起こすことではない。読者がページをめくるのは、「この先を知りたい」と思った瞬間であり、“違和感”である。今回は、導入の目的と効果的な設計方法を考察していく。
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小説の時系列構成のコツ|“順番”ではなく“感情”でつなぐ物語設計

小説における「時系列」とは、出来事を並べる順番ではない。読者がどの順番で感情を体験するかを設計する構造そのもの。出来事の順序を正確に伝えることよりも、「どの瞬間を強調するか」が物語の印象を決める。今回は時系列を考え、具体例を用いて解説していく。
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小説の設定提示は“リズム”が命|読者の把握段階に応じた出し方とは?

設定を作り込んだのに、いざ小説に盛り込むと「説明が多すぎて退屈」「出し惜しみして意味不明」と言われた経験はありませんか?小説の“設定”は、作り方以上に“出すタイミング”が難しい。本記事では、設定提示の“タイミング設計論”を検証していく。
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小説の文体の種類とは?|ジャンル別の特徴と育て方

“文体”とは文章のスタイルであり、作家の個性そのもの。それは語彙の選び方、文の長さ、地の文と会話の割合など、細かな要素の積み重なって生まれるとも言える。本記事では小説における文体の意味と役割、そして確立していくための視点を解説していく。
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キャラに思いを乗せるには?小説における感情表現と“本心”の描き方

物語に登場する人物が、ただ台詞を言い、動いているだけに見えてしまう。そんなとき、私たちは「感情表現が足りないのか?」と迷うこともある。本記事では「キャラクター 感情表現」というテーマのもと、思いを語らずに伝えるための設計視点を探っていく。
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小説における構成とは何か?物語を“設計”する視点と技法の基本

小説における構成とは何かを、設計という視点から整理。起承転結・三幕構成・序破急などの型を、使い分けの考え方とともに解説します。
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キャラ名が語るもの──“名前の違和感”はなぜ生まれるのか?

キャラクターの命名に悩んだことはありませんか?名前だけが最後まで決まらない。なんてこともあるかもしれない。この記事ではキャラクターの「名前」にまつわる一般的な考え方や、それでも違和感が拭えないときに、筆者がどう向き合っているかを綴っていく。
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キャラクター設定の“方法論”では語れないこと

「キャラクター設定には方法がある」──これは事実である。欲望、トラウマ、行動原理、関係性など……多くの技術書や指南書が、その“作り方”を教えてくれる。でも、その通りに設定を組み立てても、なぜだか小説という舞台で“キャラクター“が動かないこと...
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“ストーリー設定”とは?構造を支える“土台”を考えるコツ

物語を考えるとき、最初に「何を決めるか」は人によって違う。けれど、“話の土台”が曖昧なまま書き始めると、途中で物語が崩れやすい。この記事では、「ストーリー設定」における考え方の土台を整理していく。
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小説の視点の種類を整理する|一人称・三人称・全知視点の違いとは?

小説の視点には一人称・三人称限定・多視点・全知視点などの種類があります。本記事では、それぞれの特徴と違いを「物語との距離」という観点から分かりやすく整理します。