作品紹介

作品紹介『天界人は沈黙する――選べなかった者たちへ』

『天界が沈黙を破ったとき、少年は“答え”にたどり着く』天界で生まれ育った少年・光希は、仲間とともに“宝玉の眠る神殿”へ向かう。しかし試練の最中、天界に不穏な影が落ちていった。神殿で起きる連続異変。消えゆく神官たちの声。――“何か”が静かに動...
検証ラボ

小説の背景描写を磨く|読者を引き込む3つの技法

小説の背景描写を磨く方法。状況・感情・象徴の3層構造で、読者が“その場にいる”感覚を生む技法を解説します。
創作ラボ

小説の導入は“出来事”ではなく“違和感”で始める|読者の心をつかむ一文目の設計

小説の導入は、最初の数行で読者の心をつかむ“勝負の場”だ。ただし派手な事件を起こすことではない。読者がページをめくるのは、「この先を知りたい」と思った瞬間であり、“違和感”である。今回は、導入の目的と効果的な設計方法を考察していく。
創作ラボ

小説の時系列構成のコツ|“順番”ではなく“感情”でつなぐ物語設計

小説における「時系列」とは、出来事を並べる順番ではない。読者がどの順番で感情を体験するかを設計する構造そのもの。出来事の順序を正確に伝えることよりも、「どの瞬間を強調するか」が物語の印象を決める。今回は時系列を考え、具体例を用いて解説していく。
検証ラボ

小説の回想シーンの書き方|“入り口”で読者の感情をつなぐ技法

小説の中で「回想シーン」は、登場人物の“現在”をより深く照らすための鏡のようなもの。読者は主人公とともに過去を追体験しながら、同時に「今」を再解釈する。今回は、回想シーンを自然に組み込むための考え方と書き方を整理していく。
作品紹介

作品紹介『天才3歳児ヒロの日常』

『ぼくはまだ3歳。でも、ビジネス書を読んでみる。』ぼくはヒロ。3歳だけど、すでに“ビジネス書”で学んでいる。保育園ではリーダーシップを発揮し、家ではパパとママを相手に奮闘する日々。ときに戦略的に、ときに涙を武器に、3歳なりの全力で挑む!でも...
検証ラボ

小説の匂い描写の使い方|キャラクターの記憶を呼び覚ますカギとは?

匂いは、視覚や聴覚よりも“記憶”と深く結びついた感覚だ。だからこそ、小説で匂いを描くとき、それは単なる香りの説明ではなく、感情・時間・空気を立ち上げる行為となる。今回は匂いの描写の使い方を整理し、例文を創っていこうと思う。
創作ラボ

小説の設定提示は“リズム”が命|読者の把握段階に応じた出し方とは?

設定を作り込んだのに、いざ小説に盛り込むと「説明が多すぎて退屈」「出し惜しみして意味不明」と言われた経験はありませんか?小説の“設定”は、作り方以上に“出すタイミング”が難しい。本記事では、設定提示の“タイミング設計論”を検証していく。
検証ラボ

小説における“リズム”の整え方|読者の“読む呼吸”をデザインする技法

読者が「読みにくい」と感じる文章には共通して“リズムの乱れ”がある。たとえば、語尾が繰り返されたり、読点が少なすぎたり──まるで、演奏で拍子がずれるような違和感。本記事では、小説の読みやすさや没入感を高めるためのリズム調整について解説する。
作品紹介

作品紹介【リステージーー百年先の野望の行方】

『舞台の先に待つのは――希望か野望の終焉か』百年先の未来と、舞台の上の物語が交差する。演劇サークル「オレンジ」の主役・秋山秀次は、北村率いるライバル劇団「ジェネシス」と対峙しながら、敵と味方、過去と未来をつないで舞台へ挑む。だがその背後には...