澤 哲也

創作ラボ

小説におけるモノローグとは?例文で見る内面を“語らずに語る”技法

小説の中で「心の声」をどう描くか。その一つにモノローグがある。モノローグは登場人物の内面に深く迫るための技法であり、物語の感情温度の装置として知られている。本記事では小説のモノローグを学ぶため、分類と記号を整理し、例文を使って検証していく。
創作ラボ

小説における伏線とは?どのように考え、作られていくのか?

小説における伏線は、“キャラクターが何に違和感を覚え、それをどのように言葉に残すのか(もしくは言葉にしないのか)”という構造設計である。本記事では小説における伏線の主な種類を紹介し、どのように考え、何を目的に描くのか──を掘り下げてみたい。
創作ラボ

小説におけるセリフの書き方|“違和感”から考える会話文の設計

小説のセリフが不自然に感じられる原因は、技法ではなく「違和感」にあります。本記事では、小説におけるセリフの書き方を、会話文の役割と設計の視点から解説します。
創作ラボ

小説における視点変更とは?種類と使い分けの考察

小説の読みにくさの原因として、「視点の揺れ」がよく挙げられる。とくに三人称で複数のキャラクターを描こうとしたとき、その切り替えが曖昧だと、読者の混乱を招きやすい。本記事では、「視点変更」の一般論と筆者なりの考えを整理していきたい。
創作ラボ

小説における構成とは何か?物語を“設計”する視点と技法の基本

小説における構成とは何かを、設計という視点から整理。起承転結・三幕構成・序破急などの型を、使い分けの考え方とともに解説します。
創作ラボ

創作テーマの決め方は?『決める』そして『浮かびあがる』という視点

創作テーマが決まらない理由とは?テーマは最初に仮で決めてもよく、書き進める中で浮かびあがってくることもある。本記事では「決める」と「委ねる」を両立させる考え方を整理する。。
創作ラボ

キャラクターの名前が決まらない理由|“違和感”から考える名付け方

キャラクターの名前が決まらない、しっくりこない原因とは?語感や意味の問題ではなく、キャラの“核”とのズレから名前を考える視点を解説します。
創作ラボ

キャラクター設定の『方法論』では語れないこと|動かない理由を構造から考える

キャラクター設定の方法は知っているのに、物語で動かない──その原因はどこにあるのか。本記事では、設定を「性格」ではなく「選択の連続」として捉え直します。
創作ラボ

ストーリー設定とは?構造を支える『土台』を考えるコツ

ストーリー設定とは何か?設定は背景説明ではなく、プロットやキャラクターの選択を支える前提条件である。物語を破綻させないための設定の考え方を構造的に整理する。
創作ラボ

小説における情景描写とは?風景・余韻・感情を描き出す技法

情景描写は、小説において読者の“体感”をつくる重要な要素である。空の色、風の匂いなどの描写は、単なる背景ではなく、登場人物の心情や物語のトーンと深く結びついている。本記事では小説における情景描写の役割と基本技法を具体例とともに考察していく。