澤 哲也

Creative Lab

小説におけるセリフの書き方|“違和感”から考える会話文の設計

小説のセリフが不自然に感じられる原因は、技法ではなく「違和感」にあります。本記事では、小説におけるセリフの書き方を、会話文の役割と設計の視点から解説します。
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小説における視点変更とは?種類と使い分けの考察

小説の読みにくさの原因として、「視点の揺れ」がよく挙げられる。とくに三人称で複数のキャラクターを描こうとしたとき、その切り替えが曖昧だと、読者の混乱を招きやすい。本記事では、「視点変更」の一般論と筆者なりの考えを整理していきたい。
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小説における構成とは何か?物語を“設計”する視点と技法の基本

小説における構成とは何かを、設計という視点から整理。起承転結・三幕構成・序破急などの型を、使い分けの考え方とともに解説します。
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創作テーマの決め方は?『決める』そして『浮かびあがる』という考え方

創作テーマは最初に決めるべきなのか、それとも書きながら見つかるものなのか。テーマの基本的な考え方と、仮に決めてキャラクターに委ねながら浮かびあがるテーマを見つける方法を紹介します。
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小説のキャラクター名はどう決める?名前の付け方と3つの考え方

小説のキャラクター名の付け方を紹介。語感や意味、世界観との調和に加え、キャラクターの立ち位置や読みやすさから名前を決める考え方を解説します。
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小説のキャラクター設定とは?人物が動かない理由と考え方

小説のキャラクター設定とは何か。目的や欲望などの基本要素を確認しながら、設定した人物が動かない理由と、目的・信念・選択の理由からキャラクターを動かす考え方を紹介します。
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ストーリー設定とは?構造を支える『土台』を考えるコツ

ストーリー設定とは何か?設定は背景説明ではなく、プロットやキャラクターの選択を支える前提条件である。物語を破綻させないための設定の考え方を構造的に整理する。
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小説における情景描写とは?風景・余韻・感情を描き出す技法

情景描写は、小説において読者の“体感”をつくる重要な要素である。空の色、風の匂いなどの描写は、単なる背景ではなく、登場人物の心情や物語のトーンと深く結びついている。本記事では小説における情景描写の役割と基本技法を具体例とともに考察していく。
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小説における戦闘描写とは?空間・緩急・緊迫感をどう描くのか?

戦闘シーンは、小説における最もダイナミックな見せ場のひとつ。時に動きや感情、さらには駆け引きが交錯し、時に読者に高揚感を与えることが求められるかもしれない。臨場感のある動きの表現や登場人物の感情を引き出すヒントとして、ご覧いただきたい。
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小説における視点操作とは?立体・想像・読者視点を設計する

誰の目で、どこから、何を見せるのか。小説の視点は、単なる語り方の選択ではなく、物語の空間をどう設計するかを決める“読者体験の装置”でもある。この記事では、筆者が使うさまざまな「視点」について、筆者なりの思考を整理してみたい。