澤 哲也

検証ラボ

小説における“音”の描写技法──感情と空気を響かせる構造と表現

“音”は見えるもの以上に物事を語ることがある。これは、小説においても同じである。視覚が中心になりがちな文章の中で、“音”が与える空気感は、キャラクターの感情の揺れを伝えるための貴重な手がかりにもなる。本記事では、小説内の“音“を捉えるために...
創作ラボ

キャラに思いを乗せるには?小説における感情表現と“本心”の描き方

物語に登場する人物が、ただ台詞を言い、動いているだけに見えてしまう。そんなとき、私たちは「感情表現が足りないのか?」と迷うこともある。本記事では「キャラクター 感情表現」というテーマのもと、思いを語らずに伝えるための設計視点を探っていく。
検証ラボ

小説におけるモノローグとは?例文で見る内面を“語らずに語る”技法

小説の中で「心の声」をどう描くか。その一つにモノローグがある。モノローグは登場人物の内面に深く迫るための技法であり、物語の感情温度の装置として知られている。本記事では小説のモノローグを学ぶため、分類と記号を整理し、例文を使って検証していく。
検証ラボ

小説における伏線とは?どのように考え、作られていくのか?

小説における伏線は、“キャラクターが何に違和感を覚え、それをどのように言葉に残すのか(もしくは言葉にしないのか)”という構造設計である。本記事では小説における伏線の主な種類を紹介し、どのように考え、何を目的に描くのか──を掘り下げてみたい。
検証ラボ

小説におけるセリフとは?会話で誰の言葉を届けるべきなのか

セリフは、小説における“動き”そのものである。だがセリフはもっとも“バレやすい”技法でもある。たとえば、説明くさい会話などのセリフは、読者の没入を一瞬で壊してしまう。本記事では、小説におけるセリフの基本とその役割を考察していく。
検証ラボ

小説における視点変更とは?種類と使い分けの考察

小説の読みにくさの原因として、「視点の揺れ」がよく挙げられる。とくに三人称で複数のキャラクターを描こうとしたとき、その切り替えが曖昧だと、読者の混乱を招きやすい。本記事では、「視点変更」の一般論と筆者なりの考えを整理していきたい。
検証ラボ

小説における構成とは何か?物語を“設計”する視点と技法の基本

小説を書くとき、つい「何を書くか」ばかりに気を取られてしまう。だが物語は「どの順で語るか」「どこに焦点を当てるか」といった構成によって意味が生まれる。本記事では小説における構成の考え方と基本的な技法を整理し、筆者なりの考察を述べていきたい。
検証ラボ

創作テーマの決め方は?“決める”、そして“浮かびあがる”という視点

物語に“テーマ”が必要だとよく言われる。けれど書く前のテーマを最後まで明確に保ったことは、実は少ない。この記事では創作における“テーマ”の一般的な考え方を押さえ、それでも迷った時に、どうやってテーマと向き合うのかを筆者自身の視点で探っていく。
創作ラボ

キャラ名が語るもの──“名前の違和感”はなぜ生まれるのか?

キャラクターの命名に悩んだことはありませんか?名前だけが最後まで決まらない。なんてこともあるかもしれない。この記事ではキャラクターの「名前」にまつわる一般的な考え方や、それでも違和感が拭えないときに、筆者がどう向き合っているかを綴っていく。
創作ラボ

キャラクター設定の“方法論”では語れないこと

「キャラクター設定には方法がある」──これは事実である。欲望、トラウマ、行動原理、関係性など……多くの技術書や指南書が、その“作り方”を教えてくれる。でも、その通りに設定を組み立てても、なぜだか小説という舞台で“キャラクター“が動かないこと...