澤 哲也

検証ラボ

小説における視点変更とは?種類と使い分けの考察

小説の読みにくさの原因として、「視点の揺れ」がよく挙げられる。とくに三人称で複数のキャラクターを描こうとしたとき、その切り替えが曖昧だと、読者の混乱を招きやすい。本記事では、「視点変更」の一般論と筆者なりの考えを整理していきたい。
検証ラボ

小説における構成とは何か?物語を“設計”する視点と技法の基本

小説を書くとき、つい「何を書くか」ばかりに気を取られてしまう。だが物語は「どの順で語るか」「どこに焦点を当てるか」といった構成によって意味が生まれる。本記事では小説における構成の考え方と基本的な技法を整理し、筆者なりの考察を述べていきたい。
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創作テーマの決め方は?“決める”、そして“浮かびあがる”という視点

物語に“テーマ”が必要だとよく言われる。けれど書く前のテーマを最後まで明確に保ったことは、実は少ない。この記事では創作における“テーマ”の一般的な考え方を押さえ、それでも迷った時に、どうやってテーマと向き合うのかを筆者自身の視点で探っていく。
創作ラボ

キャラ名が語るもの──“名前の違和感”はなぜ生まれるのか?

キャラクターの命名に悩んだことはありませんか?名前だけが最後まで決まらない。なんてこともあるかもしれない。この記事ではキャラクターの「名前」にまつわる一般的な考え方や、それでも違和感が拭えないときに、筆者がどう向き合っているかを綴っていく。
創作ラボ

キャラクター設定の“方法論”では語れないこと

「キャラクター設定には方法がある」──これは事実である。欲望、トラウマ、行動原理、関係性など……多くの技術書や指南書が、その“作り方”を教えてくれる。でも、その通りに設定を組み立てても、なぜだか小説という舞台で“キャラクター“が動かないこと...
創作ラボ

“ストーリー設定”とは?構造を支える“土台”を考えるコツ

物語を考えるとき、最初に「何を決めるか」は人によって違う。けれど、“話の土台”が曖昧なまま書き始めると、途中で物語が崩れやすい。この記事では、「ストーリー設定」における考え方の土台を整理していく。
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小説における情景描写とは?風景・余韻・感情を描き出す技法

情景描写は、小説において読者の“体感”をつくる重要な要素である。空の色、風の匂いなどの描写は、単なる背景ではなく、登場人物の心情や物語のトーンと深く結びついている。本記事では小説における情景描写の役割と基本技法を具体例とともに考察していく。
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小説における戦闘描写とは?空間・緩急・緊迫感をどう描くのか?

戦闘シーンは、小説における最もダイナミックな見せ場のひとつである。時に動きや感情、さらには駆け引きが交錯し、時に読者に高揚感を与えることが求められるかもしれない。しかし、アクションを単に列挙しても面白くはならないのもまた事実。文字だけで“視...
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小説における視点操作とは?立体・想像・読者視点を設計する

誰の目で、どこから、何を見せるのか。小説の視点は、単なる語り方の選択ではなく、物語の空間をどう設計するかを決める“読者体験の装置”でもある。この記事では、筆者が使うさまざまな「視点」について、筆者なりの思考を整理してみたい。
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“小説の視点”は、誰の目で、どこから見るのか?

小説の書き方で、最初に迷うことの一つが「視点の選び方」かもしれない。視点とは語りのスタイルであると同時に、書き手の「どこに立つか」という構造でもある。今回は小説の視点についてを整理しながら、一人称と三人称の違いを筆者なりに考察していく。