小説を書くとき、多くの人は構成の作り方、キャラクターの立て方、文章の書き方などの「やり方」を探すと考えられる。
けれど、その前に一度だけ立ち止まって、考えてみてもいいのかもしれない。
――小説を書くとは、何を考える行為なのか。
この記事では、創作ラボ全体の構造を通して、その問いを整理していく。
創作は「技法」で語られやすい
創作に関する情報の多くは、技法として語られる。
- プロットの作り方
- 伏線の張り方
- キャラクター設計
もちろん、それらは重要である。
しかし、技法だけでは
――なぜそれを書くのか?
という部分が抜け落ちてしまう。
つまり技法は創作そのものではなく、手段だとわかる。
創作ラボの考え方:設計としての創作
創作ラボでは、小説を書くことを「設計」として捉えている。
まず考えるべきなのは――
小説を書くとは何を設計することなのか?
という問いである。
ここでは、
- テーマ
- 設定
- キャラクター
これらを順番ではなく、循環する関係として捉えられる。
詳しくは以下の記事で解説している。

小説を書くとは何を設計することなのか?テーマ・設定・キャラクターの関係
小説を書くとき、テーマ・設定・キャラクターのどこから考えればいいのか迷うことがあります。本記事では三つの要素を「順番」ではなく「循環する関係」として整理し、創作の考え方の基準点を示します。
設計の柱(構成・文体・視点)
次に扱うのは、物語を形にするための設計の枠組みである。
- 構成
- 文体
- 視点
これらはテクニックというより、物語の見え方を決める骨組みにあたる。
創作ラボでは、それぞれを記事として整理し、設計の考え方を確認できるようにしている。
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小説における構成とは何か?物語を“設計”する視点と技法の基本
小説における構成とは何かを、設計という視点から整理。起承転結・三幕構成・序破急などの型を、使い分けの考え方とともに解説します。

小説の文体とは何か?──リズム・種類・技法をつなぐ基本設計
小説の文体とは何か。リズムや文体の種類、文章技法との関係を整理しながら、文体を「表現」ではなく「設計」として捉え直します。
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小説の「視点」とは何か?──種類・操作・失敗例を一度で整理する
小説の視点とは何か。一人称・三人称などの種類から、視点が崩れる理由、誘導や変更の違いまでを構造的に整理します。視点に迷う人のための総合ガイド。
表現の柱(揺れと幅)
設計の柱を踏まえたうえで、次に見えてくるのが表現の幅である。
同じ構成、同じ視点であっても、
言葉の選び方やリズムによって、
物語の印象は大きく変わる。
ここでは、表現を技法に分解しすぎず、揺れや幅として捉えていく。

小説の表現とは何か?感情・描写・行動を整理して考える
小説の表現とは何かを、感情・描写・行動の役割から整理。表現を「うまい言葉」ではなく、読者に想像させる設計として捉え、全体像を解説します。

小説の文章技法まとめ|表現を支える考え方
小説における文章技法を整理します。倒置法・体言止めを中心に、技法の効果や使い分けを文体との関係から解説。技法に迷ったときのまとめページです。
まとめ
創作ラボは、技法を並べる場所ではない。
創作に迷ったとき、「やり方」を探す前に、
――何を考えるべきか?
を整理するための場所である。
すべての記事は、この問いに立ち返るために設計されている。
以上
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