世界観

創作ラボ

小説で視点がコロコロ変わる原因とは?混乱を招くポイントを構造から解説

小説で「視点がコロコロ変わる」と感じられる原因を構造的に解説。視点そのものではなく、情報・内面描写・場面転換のズレが混乱を生む理由を整理します。
検証ラボ

小説の結末をどう書くか|心に残るラストを作る3つの要素

小説の結末を美しく書くための3つの視点──テーマの一致、物語の収束、余韻の設計──を体系的に解説。読後感を高める書き方が学べます。
創作ラボ

小説の結末の種類まとめ|代表的な7つのパターンを解説

小説の結末にどんな種類があるかを7つに整理。ハッピーエンドからビター、オープンエンドまで、物語をどう終わらせるかを短くまとめて解説します。
創作ラボ

小説の導入は“出来事”ではなく“違和感”で始める|読者の心をつかむ一文目の設計

小説の導入は、最初の数行で読者の心をつかむ“勝負の場”だ。ただし派手な事件を起こすことではない。読者がページをめくるのは、「この先を知りたい」と思った瞬間であり、“違和感”である。今回は、導入の目的と効果的な設計方法を考察していく。
創作ラボ

小説の時系列構成のコツ|“順番”ではなく“感情”でつなぐ物語設計

小説における「時系列」とは、出来事を並べる順番ではない。読者がどの順番で感情を体験するかを設計する構造そのもの。出来事の順序を正確に伝えることよりも、「どの瞬間を強調するか」が物語の印象を決める。今回は時系列を考え、具体例を用いて解説していく。
検証ラボ

小説の回想シーンの書き方|“入り口”で読者の感情をつなぐ技法

小説の中で「回想シーン」は、登場人物の“現在”をより深く照らすための鏡のようなもの。読者は主人公とともに過去を追体験しながら、同時に「今」を再解釈する。今回は、回想シーンを自然に組み込むための考え方と書き方を整理していく。
検証ラボ

小説におけるモノローグとは?例文で見る内面を“語らずに語る”技法

小説の中で「心の声」をどう描くか。その一つにモノローグがある。モノローグは登場人物の内面に深く迫るための技法であり、物語の感情温度の装置として知られている。本記事では小説のモノローグを学ぶため、分類と記号を整理し、例文を使って検証していく。
検証ラボ

小説における伏線とは?どのように考え、作られていくのか?

小説における伏線は、“キャラクターが何に違和感を覚え、それをどのように言葉に残すのか(もしくは言葉にしないのか)”という構造設計である。本記事では小説における伏線の主な種類を紹介し、どのように考え、何を目的に描くのか──を掘り下げてみたい。