検証ラボ

小説の構成、視点、セリフ、モノローグ──
物語の奥にある“見えない設計”を観察し、言葉にしていく場所です。

このカテゴリでは、創作に役立つ技法や概念を、例文や分析を通して検証します。
「どう書くか」だけでなく、「なぜそれが機能するのか」を問い直しながら、創作の再現性と深度を探ります。

感覚に頼らず、構造で捉える。
それが“ざわ式”の検証スタイルです。

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小説におけるモノローグとは?例文で見る内面を“語らずに語る”技法

小説の中で「心の声」をどう描くか。その一つにモノローグがある。モノローグは登場人物の内面に深く迫るための技法であり、物語の感情温度の装置として知られている。本記事では小説のモノローグを学ぶため、分類と記号を整理し、例文を使って検証していく。
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小説における伏線とは?どのように考え、作られていくのか?

小説における伏線は、“キャラクターが何に違和感を覚え、それをどのように言葉に残すのか(もしくは言葉にしないのか)”という構造設計である。本記事では小説における伏線の主な種類を紹介し、どのように考え、何を目的に描くのか──を掘り下げてみたい。
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小説におけるセリフとは?会話で誰の言葉を届けるべきなのか

セリフは、小説における“動き”そのものである。だがセリフはもっとも“バレやすい”技法でもある。たとえば、説明くさい会話などのセリフは、読者の没入を一瞬で壊してしまう。本記事では、小説におけるセリフの基本とその役割を考察していく。
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小説における視点変更とは?種類と使い分けの考察

小説の読みにくさの原因として、「視点の揺れ」がよく挙げられる。とくに三人称で複数のキャラクターを描こうとしたとき、その切り替えが曖昧だと、読者の混乱を招きやすい。本記事では、「視点変更」の一般論と筆者なりの考えを整理していきたい。
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小説における構成とは何か?物語を“設計”する視点と技法の基本

小説を書くとき、つい「何を書くか」ばかりに気を取られてしまう。だが物語は「どの順で語るか」「どこに焦点を当てるか」といった構成によって意味が生まれる。本記事では小説における構成の考え方と基本的な技法を整理し、筆者なりの考察を述べていきたい。
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創作テーマの決め方は?“決める”、そして“浮かびあがる”という視点

物語に“テーマ”が必要だとよく言われる。けれど書く前のテーマを最後まで明確に保ったことは、実は少ない。この記事では創作における“テーマ”の一般的な考え方を押さえ、それでも迷った時に、どうやってテーマと向き合うのかを筆者自身の視点で探っていく。
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小説における情景描写とは?風景・余韻・感情を描き出す技法

情景描写は、小説において読者の“体感”をつくる重要な要素である。空の色、風の匂いなどの描写は、単なる背景ではなく、登場人物の心情や物語のトーンと深く結びついている。本記事では小説における情景描写の役割と基本技法を具体例とともに考察していく。
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小説における戦闘描写とは?空間・緩急・緊迫感をどう描くのか?

戦闘シーンは、小説における最もダイナミックな見せ場のひとつである。時に動きや感情、さらには駆け引きが交錯し、時に読者に高揚感を与えることが求められるかもしれない。しかし、アクションを単に列挙しても面白くはならないのもまた事実。文字だけで“視...
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小説における視点操作とは?立体・想像・読者視点を設計する

誰の目で、どこから、何を見せるのか。小説の視点は、単なる語り方の選択ではなく、物語の空間をどう設計するかを決める“読者体験の装置”でもある。この記事では、筆者が使うさまざまな「視点」について、筆者なりの思考を整理してみたい。
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“小説の視点”は、誰の目で、どこから見るのか?

小説の書き方で、最初に迷うことの一つが「視点の選び方」かもしれない。視点とは語りのスタイルであると同時に、書き手の「どこに立つか」という構造でもある。今回は小説の視点についてを整理しながら、一人称と三人称の違いを筆者なりに考察していく。