創作とは何を考えることなのか?|創作ラボの全体像

創作ラボ
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小説を書くとき、多くの人は構成の作り方、キャラクターの立て方、文章の書き方などの「やり方」を探すと考えられる。

けれど、その前に一度だけ立ち止まって、考えてみてもいいのかもしれない。
――小説を書くとは、何を考える行為なのか。

この記事では、創作ラボ全体の構造を通して、その問いを整理していく。

創作は「技法」で語られやすい

創作に関する情報の多くは、技法として語られる。


  • プロットの作り方
  • 伏線の張り方
  • キャラクター設計

もちろん、それらは重要である。

しかし、技法だけでは
――なぜそれを書くのか?
という部分が抜け落ちてしまう。

つまり技法は創作そのものではなく、手段だとわかる。

創作ラボの考え方:設計としての創作

創作ラボでは、小説を書くことを「設計」として捉えている。

まず考えるべきなのは――
小説を書くとは何を設計することなのか?
という問いである。

ここでは、


  • テーマ
  • 設定
  • キャラクター

これらを順番ではなく、循環する関係として捉えられる。
詳しくは以下の記事で解説している。

設計の柱(構成・文体・視点)

次に扱うのは、物語を形にするための設計の枠組みである。


  • 構成
  • 文体
  • 視点

これらはテクニックというより、物語の見え方を決める骨組みにあたる。

創作ラボでは、それぞれを記事として整理し、設計の考え方を確認できるようにしている。

表現の柱(揺れと幅)

設計の柱を踏まえたうえで、次に見えてくるのが表現の幅である。

同じ構成、同じ視点であっても、
言葉の選び方やリズムによって、
物語の印象は大きく変わる。

ここでは、表現を技法に分解しすぎず、揺れや幅として捉えていく。

想像力という前提

表現を考えていくと、必ず行き当たるのが想像力である。

なぜ表現には幅が生まれるのか?
なぜ読むことが創作につながるのか?

創作ラボでは、想像力は創作と読書をつなぐものとして位置づけ、ここから先は読書体験へと視点が移っていく。

まとめ

創作ラボは、技法を並べる場所ではない。

創作に迷ったとき、「やり方」を探す前に、
――何を考えるべきか?
を整理するための場所である。

すべての記事は、この問いに立ち返るために設計されている。

以上

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